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Unity · 插件
真实的海底世界在Unity中构建完整的水下场景,并使它们像相机真的在水中一样。选择一个生物群落预设,按生成,并在几秒钟内,你有一个海底岩石,珊瑚,植物,鱼,气泡,水面和匹配的光-它的每一个部分保持可编辑。 一键从预设切换至实景 一个设置窗口按照世界的顺序构建整个世界: 世界,海底,分布,动物群,效果,物理和光。十二个生物群落预设已经准备就绪-海洋,热带泻湖,湖泊,游泳池,沼泽,港口,洞穴,浅滩,深潜,冰水,程式化的海洋和程式化的泻湖-每个都有一个演示场景。更改设置并仅重新生成该组,固定您喜欢的对象,以便它们在每次重新生成时都能存活,然后后退并撤消。该界面支持英语和俄语。 在生成之前,先以框的形式试一试 交互式预览模式绘制对象将去的彩色框-与真实生成相同的引擎和种子-并在一两秒钟内重新采样每个更改。在预览中调整珊瑚密度、岩石大小、海带、草丛以及鱼群,然后一次性生成。 一片让万物各安其位的海床 程序海底有浮雕,山脊,沙质通道和可选的洞穴和冰天花板与碰撞-或使用自己的网格或地形。站在它上面的所有东西都是一个具有自己规则的组: 均匀,聚集或图案分布,每平方米的密度,密度掩模,深度和坡度带,埋葬,表面对齐,障碍物和支撑,因此植物生长在岩石和鱼类上避免地板。该图书馆拥有100多个预制件和13个程序植物家族-海带,海草,草丛,芦苇,百合等-每组都以代码和着色种植。 生命与运动 鱼和水母在按其体长大小的学校中游泳,尾巴拍打跟随其速度。植物在水流中摇摆,气泡在柱子,溪流和云层中上升,并在真实的水面上弹出,一个世界运动的刻度盘设置了整个生物群落的活跃程度。 看起来像水的水 水下外观是基于物理的: 比尔-朗伯吸收使距离变成蓝绿色,浑浊和淤泥,深度变暗,斯内尔的窗户外面有镜面,折射太阳投射的焦散,光轴,半进半出水线,堆焊后的湿镜片,和散射光-天空穿过斯内尔的窗户,海底反射到阴影中的光线,在相机周围实时追踪。防爆保护功能可防止镜头前的燃烧岩石过曝至全白。每个生物群系都拥有一个带有76个控件的水配置文件; 您的编辑可以生成并打包更新,并保存为自己的外观。 一个包,三条管道 同一个包可在内置渲染管线、URP 17.3和HDRP 17.3中运行。安装设置活动管道-URP渲染器功能,HDRP自定义后处理或内置摄像头组件-转换软件包的材质,并创建库存水配置文件。场景检查列出任何破坏水的东西 (后处理,MSAA,HDR,色彩空间,阴影),每个都有一个修复按钮。 快速入门 1. 导入插件并打开“窗口”>“真实的水下世界”>“设置”。 2. 按下“安装”。 3. 保存场景,选择一个生物群系预设,然后点击“生成”。 4.用W A S D,Q/E和鼠标右键按播放和飞行。 演示场景船舶未生成,以保持下载小: 打开一个,按生成,然后播放。 您将获得 设置窗口具有生成、取消、清除、按组再生、固定、撤消、交互式预览和场景检查。 12个生物群系预设和12个演示场景。 98个模型-21个岩石,26个珊瑚,25个道具和26个鱼和水母-和111个预制件,加上13个程序植物家族和气泡柱,流和云预制件。 URP的水下效果,HDRP和内置有12个库存水剖面,以及用于您自己的水的水面组件 (平面,体积,高度图或代码中的高度函数)。 与输入系统包和输入管理器一起工作的演示飞行相机,用于水状态和配置文件的脚本API。 手册 (Markdown和HTML),快速入门和变更日志。 要求和注意事项 Unity 6000.3.21f1或更新的6000.3版本。内置URP 17.3或HDRP 17.3; 不支持自定义渲染管道。建议使用线性色彩空间。透视相机; 一次一个水体处于活动状态。外观在URP中调整; 内置和HDRP大约0.2停止,除了HDRP中的向上视图,它显示了您的场景的HDRI天空。在HDRP中,植物和动物不会弯曲 (静态双面照明),气泡折射和在太阳阴影中变暗的焦散仅是URP。内置相机必须在HDR中渲染才能进行绽放和色调映射。 AI生成的模型: 98个岩石,珊瑚,道具和鱼的模型是使用AI 3D生成器从AI生成的概念图像生成的,然后由我们为Unity准备-请参阅AI披露。植物,海底,水渲染,气泡,鱼运动和所有代码都是我们自己的工作。 Unity 6000.3.21f1或更新的6000.3版本。内置渲染管道,通用RP 17.3和高清晰度RP 17.3在一个包中; 安装配置活动管道并转换包的材料 (URP Lit,HDRP Lit或标准)。 内容: 98个模型 (21个岩石,26个珊瑚,25个道具,26个鱼和水母),每个2,849 49,746个三角形 (中位9,817; 总共约120万个)。纹理: PNG基色和正常在2048 (57个模型) 或1024 (41个模型),metallicsmority在1024。111预制,13个程序植物家庭,气泡柱,流和云预制。 12个生物组预设和12个演示场景,在您的机器上生成 (每个场景约1到20秒); 生成的网格,材料和预设保存在场景旁边。 发电机: 程序海底 (块网格,网格间距0.1 10米,可选的碰撞和天花板),基于规则的分布与撤消,固定,每组再生和交互式框预览。在顶点着色器中动画的鱼和水母学校; 植物和软内容随着电流而摇摆。 水下效果: URP渲染器功能,HDRP自定义后处理,内置摄像头组件; 每个水剖面76个音量控制,每个管道12个库存配置文件。抗锯齿: SMAA (URP和内置无MSAA)。 演示飞行:输入系统包或输入管理器。编辑界面提供英语和俄语版本。“窗口”菜单下的“真实的水下世界”。 无第三方包,无Asset Store依赖。文档: Markdown和HTML手册,快速入门,更改日志。 Unity 6000.3: 内置兼容; URP 17.3兼容; HDRP 17.3兼容; 自定义RP-不支持