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HTrace SSGI无需任何烘焙或资源预处理,开箱即用,几乎无需额外调整。 实用链接: 常见问题 文档 与原生SSGI的比较 其他HTrace资产: 需要SSGI的URP?购买SSGI套装,立享八折优惠 Mega Bundle中的所有HTrace资产享受40%折扣 如果您拥有此资产,即可享受WSGI和AO八五折优惠。 Unity论坛 | Discord | YouTube频道 主要特点: • 完全集成到渲染管道中: 自动资源注入,无需手动设置或包定制。HTrace SSGI覆盖本机间接照明资源,确保与其他渲染效果的兼容性。 • 所有渲染路径:全面支持延迟渲染、延迟+渲染、前向渲染和前向+渲染,且各渲染路径之间在视觉效果和质量上无差异。 • 所有光源:兼容所有类型的光源,包括可作为真实光源并投射柔和间接阴影的自发光材质。性能不受场景中光源数量的影响。 • 动态环境:专为完全动态且基于程序生成的环境而设计,其中对象、材质和光照均可实时变化,且无需额外的性能开销或预处理。 • APV备用与增强:原生支持自适应探针体积作为备用选项。通过减少低分辨率烘焙中的漏光和噪点,同时从静态和动态对象中添加精细的全局光照细节与遮蔽效果,从而提升APV的输出质量。 • 高级去噪:基于先进的ReSTIR验证算法,可在空间滤波过程中最大限度地提升时间响应性,同时保留细微细节并使间接阴影保持清晰锐利。 • 可扩展性:提供可调节的渲染比例参数,用于降分辨率渲染,并配备丰富的选项,可精细调整效果,在速度与质量之间实现平衡。 • 无限次光线反弹:通过反馈循环进行模拟,每一帧都会捕捉一次额外的光线反弹。 • 渲染层遮罩:通过渲染层遮罩,按层有选择地排除某些对象参与间接光照的投射和/或接收。 • VR支持: 支持单通VR。 • 开放代码: 代码可供修改。在购买之前,请查看文档的概述部分和已知问题部分以及下面的技术细节! 目前支持的API有:DX11、DX12、Metal 目前测试的HDRP版本为: 14及以上 目前测试的Unity版本范围为:2022.2至6000.6。 限制与要求: 排除装填/接收选项需要Unity 6000.0或更高版本。 正交相机尚未经过测试,无法保证其正常工作。 MSAA尚未经过测试,且不保证能够正常工作。 建议使用Unity的长期支持(LTS)版本;非LTS版本的错误修复不作保证。