Spline Architect - Terrain Tools
Unity · 插件
核心套装以优惠价格包含以下模块: -微宇宙 -微观宇宙-氛围 -微宇宙-对象 -MicroVerse-花键 -微宇宙-植被 它还包含一个将所有这些资源整合使用的演示。 文档 如果您不熟悉MicroVerse,它是一个完全不可破坏的实时环境创建系统。一切都是实时更新没有延迟,使用基于邮票的方法。快速创建,纹理,并填充场景与纹理的山脉,森林,草原,和路径穿过他们。它是从头开始编写的,可以与多个地形图块一起使用,并且通过其区域衰减系统具有内在的生物群落能力,并且所有内容始终是非破坏性的,并且具有实时更新。 在MicroVerse中,一切都是邮票,它可以修改地形高度,在程序上纹理地形,将树木,草或预制件添加到一个区域,或将音乐和声音添加到场景中。可以通过形状,纹理,样条线或在场景中绘制来定义区域,从而轻松定义区域及其对结果的影响。 最重要的是,每个操作都是实时且非破坏性的,使您可以随时更改任何内容,而无需麻烦。您甚至可以使用现有地形的复制/粘贴图章捕获区域,并以非破坏性的方式移动它,或者使用 “从现有场景创建” 工作流将现有地形捕获到图章中,并以非破坏性的方式使用它。 由于MicroVerse从每次编辑的开始重建场景,您可以更改地形的地形分辨率,它将使用新的设置简单地重建它。您可以制作任何邮票集合的预设,以轻松地将其应用于新区域,或将其添加到内容浏览器中以进行快速访问。 使用MicroVerse内容浏览器,您可以通过一次拖放来创建完全纹理化和填充的生物群落。内容浏览器的预设目前适用于以下资源: 城堡谷系列 克雷斯特海洋系统 梦境景观自然-草地 梦境景观自然-山脉 景观地面包2 草地环境——动态自然 山间树木——动态的自然 StampIt-收藏-加上所有单独的StampIt包 诞生-草原森林 热带森林包 其他MicroVerse产品: 微宇宙:核心模块。处理高度和纹理操作。 MicroVerse-氛围:使用相同的工具创建音乐与音效区域 MicroVerse-蒙版: 从同一冲压系统生成纹理蒙版 微宇宙对象:在场景中生成游戏对象 微宇宙-道路:创建道路、过山车等 MicroVerse-样条: 创建穿过林的样条路径,或将任何图章的效果约束到基于样条的区域 MicroVerse-植被: 使用相同的实时/非破坏性工作流程生成植被 请查看我们的其他产品: 更好的照明着色器-在所有渲染管道上运行的功能丰富的uber着色器 更好的着色器-编写跨所有渲染管道工作的基于文本的着色器 MicroSplat-最流行的和功能丰富的地形着色系统上的资产存储 如果在Unity 2021.3上安装,则必须手动安装Unity花键包。请阅读相关文档以了解具体操作方法。 需要安装Jobs、Burst、Splines和Mathematics包。 MicroVerse包括所有源代码,可以扩展为自定义用例。 包括在URP,HDRP和BiRP中运行的内置着色器。