FurBrush Studio: 3 in 1 Ultimate fur creator
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阅读快速入门指南 💡什么是终极叶面再平衡剂? 终极植被重定型技术灵感源自AAA级游戏中所采用的一项技术。它的工作原理是围绕树叶构建一个代理网格,然后将干净的法线传输回原始几何体,同时还生成高质量的环境遮挡到顶点颜色。这是在植被上使用球面法线的一种增强版。 通常,艺术家需要手动创建代理网格并投影其法线。最终的叶子Renormalizer自动代理生成,传输过程和顶点颜色AO生成,所有在统一编辑器中,只需几个按钮! ✅适用于任何叶面系统 终极树叶Renormalizer不是一个着色器系统-而是一个兼容的工具,可以与任何树叶系统,着色器或工作流程一起使用。我们收到了大量关于成功集成第三方资产/系统的积极反馈,其中包括但不限于: 速树 天然制造商 种子网 托比植被引擎 恐箱症患者的视觉引擎 BRG实例化渲染器 | 新一代GPU实例化技术 植被渲染器2 自然渲染器 植物渲染器 m树 Unity树木创建器 还有更多! 🌴专为各类植被设计 终极植被重定型器内置多种生成模式,适用于各类植被网格。树,草,灌木,你的名字,我们可以改善它。即使是行业标准的SpeedTree模型也能从这项技术中获益匪浅! 🎨为任何风格而生 良好的植被法线对于写实和风格化图形都至关重要。它最初是为了改善我们现实游戏中的SpeedTree模型而构建的,但对于卡通/动漫风格化渲染同样有效。 🌳标准模式 标准模式体素化您的网格以选定的分辨率创建两个代理: 一个紧密的SDF壳,使用行进立方体来拥抱表面细节,以及一个松散的凸包SDF,平滑细节。然后,它使用0-1紧密度滑块在两者之间混合,最后创建输出代理网格。 ☀正常烘焙和AO烘焙 创建代理网格后,将法线传输回源,并使用加速的BVH结构生成顶点颜色AO数据。 🌿草地模式 草模式不需要代理网格,它设置顶点法线以匹配它下面的地面,这大大改善了混合,镜面尖峰和草到地面的连续性。 ⭐对性能的影响有多大? 使用此工具对性能完全不会产生任何影响。该工具的输出网格具有相同数量的顶点和三角形,它所做的只是预烘焙更好的顶点法线,并将AO烘焙成顶点颜色。它也没有任何运行时代码,也不需要特殊的着色器。 使用指南链接 URP和HDRP: 兼容并支持所有2020.3的unity版本。 BIRP: 兼容和支持所有的统一版本,但需要2021.3的调试显示和演示场景,由于着色器需要ShaderGraph。